摘要:抽象動畫和光表現(xiàn)的歷史指向了一種時間抽象美學,計算機圖形學可以對其進行理想的探索。計算機圖形學已經(jīng)進入了三維紋理映射圖像的領域,跨越了二維交互動態(tài)抽象的廣闊美學領域。在使用純人類運動作為動態(tài)抽象系統(tǒng)接口的幾個實驗中,提出了創(chuàng)建直接參與無意識思維的現(xiàn)象學接口的目標。這些應用程序是視覺工具,允許即時了解動態(tài)系統(tǒng),但其作為良好的藝術媒介,掌握它們面臨著巨大的挑戰(zhàn)。這些實驗的經(jīng)驗可以應用于計算機動畫、人機界面和光的美學。
注:因版權方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社
一對一咨詢服務、簡單快捷、省時省力
了解更多 >直郵到家、實時跟蹤、更安全更省心
了解更多 >去除中間環(huán)節(jié)享受低價,物流進度實時通知
了解更多 >正版雜志,匹配度高、性價比高、成功率高
了解更多 >