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首創數娛,執聿繪卷

楊直 不詳
  • 傳統文化
  • 流行文化
  • 數字內容
  • 年輕人
  • 游戲

摘要:站在宏觀的時間刻度上,從一而終的傳統文化是由一個個最終留存下來、曾經多變的流行文化拼湊而成。在嘗試著讓游戲、電競、動漫這些數字內容驅動的流行文化以字節之外的另一種形式存在時,無論是沉溺其中的年輕人,還是站在外部觀察并試圖引領這些人的首創集團而言,有一點是共通的:當人們總是習慣于從經驗中尋找可能性時,其實可能性從來都在未來的自己手中翹首以待。率先認識了這一點,就有可能成為未來傳統文化的締造者。

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