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當(dāng)代兒童游戲研究的范式演變與融合--基于薩頓-史密斯的學(xué)術(shù)歷程與思想之考察

趙奇; 黃進(jìn) 南京師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院; 210097
  • 兒童游戲研究
  • 自然科學(xué)范式
  • 解釋科學(xué)范式

摘要:20世紀(jì)以來(lái),兒童游戲研究從心理學(xué)率先主導(dǎo)、人類(lèi)學(xué)進(jìn)而關(guān)切,最終走向兩個(gè)學(xué)科的對(duì)話與融合。本文通過(guò)描述和分析薩頓-史密斯學(xué)術(shù)歷程與思想來(lái)呈現(xiàn)和闡釋這一趨勢(shì)。薩頓-史密斯的學(xué)術(shù)興趣發(fā)端于生活,他一生歷經(jīng)了對(duì)發(fā)展理論的挑戰(zhàn),對(duì)游戲文化語(yǔ)境的關(guān)注,對(duì)不同學(xué)科范式的審視,最后建構(gòu)了游戲的跨學(xué)科理論。同時(shí),薩頓-史密斯不斷擴(kuò)充、解構(gòu)與重構(gòu)其游戲理論的過(guò)程,為反思兒童教育中游戲作為發(fā)展和教學(xué)工具的普遍傾向提供了獨(dú)特的視角。教育需要重新審視游戲的價(jià)值,將之從發(fā)展話語(yǔ)的濫用中解放出來(lái),在跨學(xué)科研究的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)它多維的、豐富的、面向人類(lèi)未來(lái)的意義。

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教育研究與實(shí)驗(yàn)

  • 預(yù)計(jì)1-3個(gè)月 預(yù)計(jì)審稿周期
  • 1.46 影響因子
  • 教育 快捷分類(lèi)
  • 雙月刊 出版周期

主管單位:中華人民共和國(guó)教育部;主辦單位:華中師范大學(xué)

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