摘要:針對(duì)大規(guī)模城市建筑物繪制優(yōu)化問(wèn)題,提出一種新的混合LOD實(shí)時(shí)繪制算法。該算法將基于點(diǎn)、基于線和基于splatting多邊形的繪制相結(jié)合,通過(guò)屏幕投影面積進(jìn)行點(diǎn)、線或splatting多邊形的LOD模型選擇,從而繪制出大規(guī)模的城市建筑物。算法中,對(duì)于遠(yuǎn)距離視圖,選擇線圖元構(gòu)成的LOD模型;對(duì)于中等距離視圖,則在遠(yuǎn)距離視圖上適當(dāng)添加點(diǎn)圖元構(gòu)成的LOD模型;對(duì)于近距離視圖,則在前兩者基礎(chǔ)上使用splatting多邊形,以此實(shí)現(xiàn)大規(guī)模城市建筑物的實(shí)時(shí)快速繪制。實(shí)驗(yàn)表明,在同等條件下,采用此算法和幾何LOD算法,對(duì)相同城市建筑物復(fù)雜度進(jìn)行繪制,在繪制效果近似的情況下,此算法提高近3倍速度。
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