《Games》出版語言:English,具體論文語言需根據相關征稿要求而定,可聯系雜志社或在線客服。
該雜志是一本由Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)出版的國際知名學術期刊,出版語言:English,專注于Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty領域,重點介紹Decision Sciences-Statistics, Probability and Uncertainty的最新關鍵主題。每篇文章都是對該主題的最新、完整的總結,方便尚未深入研究的人閱讀。
《游戲》是一本專注于游戲產業的刊物,旨在為讀者提供關于電子游戲、桌面游戲和角色扮演游戲的深度報道、評論和分析。該雜志已經成為游戲愛好者、開發者和行業觀察者獲取信息、了解趨勢和分享觀點的重要平臺。雜志的內容涵蓋了游戲產業的各個方面,包括新游戲的發布、經典游戲的回顧、游戲設計的理念和技術、游戲文化的影響等。此外,雜志還會定期邀請業內專家撰寫專欄,分享他們的見解和經驗,為讀者提供更多的行業洞察。雜志還會關注游戲的社會影響,探討游戲中的性別、種族和文化等問題,引導讀者思考游戲與現實的關系。
此外,關于《Games》的數據統計如下:
(1)JCR分區信息:按JIF指標學科分區:Q4,按JCI指標學科分區:Q3
JCR分區信息
Games(2023-2024年最新版數據)
| 按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 學科:ECONOMICS | ESCI | Q4 | 466 / 597 |
22%
|
| 學科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.9%
|
| 學科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.2%
|
| 按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 學科:ECONOMICS | ESCI | Q3 | 419 / 600 |
30.25%
|
| 學科:MATHEMATICS, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 114 / 135 |
15.93%
|
| 學科:SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS | ESCI | Q4 | 58 / 67 |
14.18%
|
湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數加以統計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區的期刊數量是均分的。
(2)Cite Score(2024年最新版)
Cite Score(2024年最新版)
- CiteScore:1.6
- SJR:0.289
- SNIP:0.403
| 學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 大類:Mathematics 小類:Statistics and Probability | Q3 | 168 / 278 |
39%
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| 大類:Mathematics 小類:Statistics, Probability and Uncertainty | Q3 | 102 / 168 |
39%
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| 大類:Mathematics 小類:Applied Mathematics | Q3 | 404 / 635 |
36%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。
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